Pelo 13º ano consecutivo, artigos do grupo Larva entram no maior evento da área na América Latina
Um dos jogos criados no Larva: educação e saúde são foco
do trabalho. Foto: divulgação
O grupo de pesquisa Larva — acrônimo de Laboratory for Research on Visual Applications — comemora sua 13ª participação consecutiva no maior e mais importante evento acadêmico da área de jogos e entretenimento digital da América Latina, o
SBGames. Três artigos completos, produzidos no âmbito das atividades do grupo, foram aceitos para apresentação na 25ª edição do evento, que será realizado em Goiânia entre 29 de setembro e 2 de outubro.
Os três trabalhos foram orientados pelo vice-líder do Larva, Marcelo da Silva Hounsell, professor do Departamento de Ciência da Computação da Udesc Joinville. “É um orgulho ter o trabalho da Udesc reconhecido num evento de tamanha visibilidade e importância, o que mostra que nossos alunos mestres, doutores e graduandos estão acompanhando o que acontece de mais atual na tecnologia”, comenta o professor.
Apresentados em sessões temáticas chamadas trilhas, os artigos recebem um DOI (Digital Object Identifier) e são publicados nos anais do simpósio. Os três melhores recebem uma distinção do evento e seus autores podem ser convidados a submeter uma versão estendida do trabalho ao
Journal on Interactive Systems (JIS), uma revista da Sociedade Brasileira de Computação.
Os artigos selecionados são os seguintes:
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“MoveLad: A serious exergame targeting Left-Right Confusion”, na trilha Educação, é resultado do mestrado de Rômulo Martins Souza no Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada (PPGCAP).
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“VesTEA: um exergame sério de seleção de vestimentas em labirinto para crianças com Transtorno do Espectro Autista”, na trilha Educação, é resultado do mestrado de Marlow Rodrigo Becker Dickel no PPGCAP.
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“Reengineering process applied to serious games: The T-TEA console case study”, na trilha Computação, pesquisa sendo desenvolvida por Alexandre Altair de Melo, André Bonetto Trindade, Luis Eduardo Bet e Maria Jiulia Sales, envolvendo dois PPGs: o de Computação Aplicada e o de Engenharia Elétrica (PPGEEL).
O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, nome oficial do SBGames, surgiu em 2005 com o nome de Wjogos, e o Larva já estava lá. Nos últimos 13 anos, participou de todas as edições com trabalhos selecionados.
O professor Marcelo enfatiza que os jogos desenvolvidos pela Larva têm a participação de profissionais da saúde, o que garante sua aplicação segura em vários contextos sociais. Além disso, por meio do programa de extensão Navi (Núcleo de Aplicações Visuais), é oferecido treinamento sobre jogos educativos e vários outros do tipo exergame para a comunidade em geral. “Jogos, treinamento, material de apoio e certificados são todos gratuitos”, diz Marcelo.
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